Selamat Datang di Sekolah YZA Bogor

Sekolah berstandar Nasional terbaik di Kota Bogor Siap Meluluskan Siswa dan Siswi Siap Kerja dan Berjiwa Wirausaha

SMK KLIK DI SINI TK-SD KLIK DI SINI

Yayasan Zelani Al Mansyur Bogor

adalah yayasan yang bergerak di bidang pendidikan yang sudah ada sejak 1983, dan sudah menghasilkan banyak alumni yang sukses.

tk bogor

TK dan SD Islam Terpadu

Taman kanak-kanak dan Sekolah Dasar YZA berada dibawah naungan Yayasan Zelani Al Mansyur yang didirikan pada 2014 TK YZA di rancang dengan menggunakan metode berbasis islam dan metode modern

sma bogor

SMP dan SMA

Dengan Pengajaran yang berbasis pendekatan secara kekeluargaan dan menggunakan kurikulum 2013, menjadikan proses belajar menjadi efektif dan sesuai standar

smk bogor

SMK YZA Bogor

Fasilitas yang memadai dan proses belajar yang lebih banyak praktek menjadikan lulusan SMK YZA Bogor siap bersaing di dunia kerja.

Kita Adalah YZA

LULUSAN SMK YZA DIPERSIAPKAN UNTUK DAPAT BERSAING DI DUNIA KERJA SERTA MEMILIKI SEMANGAT WIRAUSAHA.

Ayo bergabung dengan kami dan bertemu dengan orang - orang hebat ini.

testimoni

Zella Fitri Nurdiani, SH, M.Pd

Direktur YZA Bogor

testimoni

TB Muhammad Alex Solihin, SH

Anggota DPRD Kota Bogor

testimoni

Drs. Eman Rachman

Kepala Sekolah SMK YZA 1

testimoni

Iwan Listiawan, S.Pd

Kepala Sekolah SMP YZA 1

Dengarkan Apa Kata Mereka Tentang Sekolah YZA

Alumni YZA Bogor yang sudah sukses.

Lulus tahun 1996 dari SMK YZA 2, banyak pelajaran yang bisa kita dapatkan dan saya aplikasikan ke dalam lingkungan sekitar, bersekolah di yza bogor akan lebih banyak praktek karena dipersiapkan untuk dunia industri.

testimoni

Asep Sudrajat - Ketua LPM

Saya adalah lulusan SMK YZA 1 Bogor tahun 2000, dan selama bersekolah saya belajar banyak tidak hanya tentang ilmu kejuruan tapi juga saya belajar tentang ilmu kehidupan yang menjadikan saya termotivasi untuk membagikan pengalaman saya dan alhamdulilah saya sekarang menjadi motivator Super Team.

testimoni

Denie Ananda - Motivator Team Building

Lulus tahun 2011 di smk yza 2 saya banyak belajar tentang otomotif yang memang menjadi hobi saya otak atik mesin, dan guru-guru di smk yza yang sangat berkompeten dibidang nya.

testimoni

Kevin Prasetyo - Wirausaha (BasoBaxo)

Postingan Terbaru

Lihat Artikel Lainnya

MODUL DASAR DESAIN GRAFIS

PRINSIP-PRINSIP DESAIN GRAFIS


MATERI PELAJARAN I

SMK Kelas X Jurusan : Multimedia


Pengertian Desain Grafis :

Adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual. Secara singkat, design grafis diartikan sebagai suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.

Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar, karena merupakan hasil abstraksi simbol- simbol yang dapat dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan) ataupun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan ketrampilan visual, termasuk di dalamnya topografi, pengolahan gambar, dan tata letak,

Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang mengkombinasikan seni dan teknologi dalam mengkomunikasikan gagasan. Desainer bekerja dengan seperangkat ‘alat’ untuk menyampaikan pesan yang berasal dari sumber pesan atau client kepada audience. Beberapa perangkat yang digunakan antara lain gambar, ilustrasi, lukisan, photography, huruf, angka, grafik dan atau image yang telah di-generate oleh beberpa aplikasi komputer. Desainer membuat, memilih dan mengorganisasikan semuanya atau sebagian dari element dan perangkat tersebut ke dalam sebuah bidang yang dinamakan “white space” dan selanjutnya disampaikan kepada publik sebagai sebuah media komunikasi.


Elemen / Unsur Desain Grafis :

1. Titik
 
Titik merupakan unsur rupa yang secara konsep tidak tampak, misalnya terdapat pada pertemuan dua garis (ujung dan pangkal garis). Lanjutnya, ciri umum dari sebuah titik yaitu tidak memiliki panjang dan lebar, tidak mengambil ruang yang besar, berukuran kecil dan memiliki raut yang sederhana. Bentuk umum dari titik adalah bulatan (lingkaran)sederhana yang tidak bersudut tanpa arah. Fungsi titik adalah menjadi fokus dari suatu tampilan visual, dan dapat menarik perhatian pengamat terkait informasi yang ingin disampaikan dalam sebuah karya Pengembangan titik menjadi bentuk tertentu yang menciptakan nada (tone) dan ruang semu.

2. Garis 

Beberapa macam garis yang biasa digunakan dalam desain grafis, antara lain : garis kontur, garis kaligrafis, garis lurus, garis kombinasi. Dalam pekerjaan desain grafis, garis digunakan untuk memisahkan posisi arah elemen garis lainnya di dalam halaman. Selain itu bisa digunakan sebagai penunjuk bagian-bagian tertentu dengan tujuan sebagai penjelas kepada pembaca. s

Garis dapat memberikan watak / karakter, antara lain :
  • Garis Horizontal akan menimbulkan kesan tenang, relaksasi, diam atau statis dan kesan melebar.
  • Garis Vertikal akan menimbulkan kesan stabil, menunjukkan wibawa, kekuatan dan menimbulkan kesan menginggi. 
  • Garis Diagonal akan menimbulkan kesan dinamis, karena menunjukkan gerakan dan memberikan kesan gembira.

3. Bentuk (shape)

Menurut Sony Katika, bentuk adalah suatu bidang yang terjadi karena dibatasi oleh sebuah kontur (garis) dan atau dibatasi oleh adanya warna yang berbeda atau oleh gelap terangnya pada arsiran atau karenanya adanya tekstur. Bentuk bisa berupa wujud alam (figur) yang tidak sama sekali menyerupai wujud alam (non figur). 

Bentuk memiliki perubahan wujud berupa stilisasi, distorsi, dan transformasi. Secara umum, bentuk dua dimensi dibagi dalam 3 kategori antara lain :
  • Bentuk Geometris, bentuk yang sangat umum dan terstruktur (kotak, persegi, segitiga, lingkaran, dan lainnya). 
  • Bentuk Natural seperti bentuk hewan, tumbuhan dan manusia merupakan bentuk-bentuk yang tidak beraturan dan mudah berubah. 
  • Bentuk Abstrak , yaitu bentuk natural yang disederhanakan, misalkan simbol pada fasilitas umum dan sebagainya. 
4. Bidang 

Adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi panjang, lebar dan luas, juga mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis. Bidang bersifat dua dimensi, umumnya desain grafis bekerja pada bidang industri Menurut sifatnya, bentuk dapat dibagi menjadi tiga yaitu : 
  • Huruf (Character) yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb. 
  • Simbol yang direpresentasikan mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misal gambar anak menyeberang jalan, masjid, binatang (dalam bentuk sederhana) dan lainnya. 
  • Bentuk Nyata (Form) bentuk yang benar-benar mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek keseluruhan secara detail.
5. Ruang 

Kusmiati dalam Teori Dasar Desain Komunikasi Visual, menjelaskan ruang terjadi karena adanya persepsi mengenai kedalaman sehingga terasa jauh dan dekat, tinggi dan rendah, tampak melalui indera penglihatan. Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek desain dapat dijadikan unsur estetika desain. 

Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata, kalimat atau paragraf, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti. Ruang juga berfungsi sebagai fokus mata ke sebuah objek, dalam bentuk fisiknya ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background). 

6. Tekstur

Tekstur adalah unsur rupa yang menunjukkan rasa permukaan bahan (material) yang sengaja dibuat dan dihadirkan dalam susunan untuk mencapai bentuk rupa, baik dalam bentuk nyata ataupun semu. Misalnya kesan tekstur kayu, buku atau gelas.

7. Warna

Warna sebuah objek ditentukan bagaimana cahaya yang jatuh pada objek dan dipantulkan ke mata kita. Sebab cahaya memiliki spektrum (rangkaian sistematis) warna, dan spektrum warna tersebutlah yang membantu manusia mengenali warna. Warna yang bisa dilihat oleh mata manusia adalah warna dalam rentang 400 nm hingga 700 nm. Sedangkan di atas 700 nm adalah sinar infra merah. Sedangkan di bawah 400 nm adalah sinar ultraviolet, sinar X dan sinar Gamma.

Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain karena dengan warna sebuah desain bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dan bentuk- bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua yaitu : 
  • Pertama warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive Color / RGB) yang biasa digunakan pada warna monitor, TV dan sebagainya. 
  • Kedua warna yang dibuat dengan unsur tinta atau cat (Subtractive Color / CMYK) yang digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, kain plastik dll.

Dalam desain grafis warna dapat memberikan manfaat, antara lain :

1. Warna sebagai Elemen Estetika

Warna memerankan dirinya sebagai “warna”, yang mempunyai fungsi dalam membentuk sebuah keindahan. Namun keindahan di sini bukan hanya sebagai “keindahan” semata. Melainkan sebagai unsur eksistensial benda-benda yang ada di sekeliling kita.

Karena dengan adanya warna kita dimudahkan dalam melihat dan mengenali suatu benda. Sebagai contoh apabila kita meletakkan sebuah benda di tempat yang sangat gelap, mata kita tidak mampu mendeteksi objek tersebut dengan jelas. Di sini warna memiliki fungsi ganda dimana bukan hanya aspek keindahan saja, namun sebagai elemen yang membentuk diferensial/ perbedaan antara objek satu dengan objek lain.

2. Warna sebagai Representasi dari Alam:

Warna merupakan penggambaran sifat objek secara nyata, atau secara umum warna mampu menggambarkan sifat objek secara nyata. Contoh warna hijau untuk menggambarkan daun, rumput, dan biru untuk laut, langit, dan sebagainya. Warna dalam hal ini lebih mengacu pada sifat-sifat alami dari objek tertentu, misalnya : padat, cair, jauh, dekat, dan lain-lain.

3. Warna sebagai Alat/ Sarana/ Media Komunikasi (Fungsi Representasi) :

Warna menempatkan dirinya sebagai bagian dari simbol (symbol). Warna merupakan lambang atau sebagai perlambang sebuah tradisi. Warna sebagai komunikasi seringkali dapat kita lihat dari objek-objek seperti bendera, logo perusahaan, fashion, dl. Warna merupakan sebuah perwakilan atau bahkans ebuah objek pengganti bahasa formal dalam mengkomunikasikan sesuatu, misalnya: merah perlambang kemarahan, patriotisme, seksualitas; kemudian putih sebagai perlambang kesucian, kebersiah, kebaikan.

Sumber : ( http://www.jagodesain.com/2017/06/elemen-dalam-desain-grafis.html )
                ( https://hikmat78.wordpress.com/materi/unsur-seni/

8. Tipografi

Adalah sebuah disiplin khusus dalam desain grafis yang mempelajari mengenai seluk beluk huruf (font). Huruf-huruf tersebut dikelompokkan menurut beberapa kategori tertentu. Berdasarkan fungsinya tipografi dibagi menjadi dua jenis, yaitu text types dan display types . Untuk text types menggunakan ukuran 8 hingga 12 pt (point). Jenis ini biasanya digunakan untuk badan teks (body text/copy). Sedangkan untuk display type, gunakan 14 pt ke atas. 

1. Huruf Serif 
Jenis huruf ini memiliki garis-garis kecil yang disebut counterstroke pada ujung-ujung badan huruf. Garis-garis tersebut berdiri horisontal terhadap badan huruf. Huruf serif dikenal lebih mudah dibaca karena kaitnya tersebut menuntun pandangan pembaca baris teks yang sedang dibacanya. Contoh: Times New Roman, Garamond, Book Antiqua, Bitstream Vera Serif, Palatino Linotype, Bookman Old Style, Alisto MT, Dutch, Euro Roman, Georgia, Pan Roman, Romantic Souevenir, Super French dan lain-lain. 

2. Huruf San Serif 
Jenis huruf ini tidak memiliki garis-garis kecil yang disebut conterstroke. Huruf ini berkarakter streamline, fungsional, modern dan kontemporer. Contoh : Arial, Futura, Avant Farde, Bitsteam Vera Sans, Century Gothic, dan lain sebagainya.

3. Huruf Blok 
Huruf Blok memiliki ketebalan badan yang cukup mencolok. Sosoknya yang gemuk dan terkesan berat, sering digunakan sebagai headline (judul berita) atau tagline copy dalam iklan. Contoh : Haettnscheiler, Furura XBlk BT, Impact, Freshet dan lain-lain. 

4. Huruf Black Letter 
Huruf ini sangat khas karakternya, klasik dan memang sangat berbeda daripada yang lainnya, walaupun kini banyak variasi yang diciptakan. Orang awam biasa menyebut sebagai huruf Jerman. Contoh : Centaurus, Antlia, Aquarus, dan lain-lain. 

5. Huruf Graphics 
Magenta, Yellow, dan Black. Warna CMYK sendiri masih memantulkan sedikit warna – warna di RGB. Warna Cyan memantulkan warna Red atau Merah. Warna Magenta memantulkan warna Green atau Hijau dan warna Yellow memantulkan warna Blue atau Biru. Pantulan tersebut tidak diinginkan, disebut juga dengan hue error. Untuk menyiasatinya maka diberikan warna Black atau yang disebut Key dalam warna CMYK agar tiap komponen warna menjadi lebih pekat dan tidak memantulkan hue error tadi. Sedangkan warna RGB merupakan warna Red, Green dan Blue. Ketiga warna ini menghasilkan kecerahan warna yang lebih cerah daripada warna CMYK. Karena itu, warna RGB sangat baik digunakan untuk presentasi visual di monitor. Bagi para desainer grafis, warna RGB lah yang paling sering digunakan. Namun, bagi mereka desainer grafis yang memiliki peminatan di bagian percetakan akan lebih sering memakai warna CMYK.

Persamaan dan perbedaan warna CMYK dengan RGB.


Dalam dunia desain ada 2 macam unsur warna yaitu CMYK dan RGB. 
Apa persamaan dan perbedaan antara kedua type warna tersebut dan apa hubungannya dalam desain g rafis. 
Persamaan : CMYK & RGB itu sama-sama warna primer.

Perbedaan : 














Kesimpulan : 
Untuk hasil terbaik pencetakan :
 – Gunakan warna CMYK
 – Kenali semua karakteristik perangkat anda (scanner, printer, monitor dll) dengan baik. 
Untuk desain web dan desain grafis (output monitor)
 – Gunakan warna RGB 
–  Biasakan mengerjakan dalam ruang cahaya yang terkontrol. mengerjakan desain pada siang dan malam hari juga menghasilkan perbedaan warna yang berbeda (terutama untuk RGB). 


SOAL DAN JAWABAN PILIHAN GANDA SIMULASI DIGITAL

 

1. high camera angle adalah




a. pengambilan gambar dari atas mata
b. pengambilan gambar dari bawah mata
c. pengambilan gambar dari atas kepala
d. pengambilan gambar dari atas tanah
e. pengambilan gambar dari dagu sampai kepala








2. presentasi video adalah
a. video yang mengunggulkan suatu promosi produk
b. video yang menjelaskan suatu kepada orang lain
c. video yang meremehkan suatu promosi produk
d. video yang menjelaskan kelemahan produk
e. video yang mempengaruhi orang lain









3. ciri presentasi video, kecuali
a. mudah dibuat
b. menjelaskan keunggulan
c. dibuat dengan kamera seadanya
d. untuk menyampaikan ide gagasan
e. untuk menjelekan orang lain










4. email merupakan contoh komunikasi
a. langsung
b. tidak langsung
c. teleconference
d. google plus
e. chatting










5. google adsense adalah
a. layanan media sosial google
b. layanan email google
c. layanan kerja sama iklan google
d. penyimpanan file google secara online
e. untuk melihat peta satelit










6. dibawah ini hal yang harus disiapkan sebelum membuat video presentasi,
kecuali
a. ide dan gagasan
b. pencahayaan
c. sinopsis
d. skenario
e. story board












7. komunikasi daring dibedakan menjadi dua, yaitu
a. komunikasi tatap muka dan dunia maya
b. komunikasi online dan offline
c. Komunikasi tidak langsung dan komunikasi virtual
d. komunikasi jarak jauh dan jarak dekat
e. komunikasi syncrounus dan asyncrounus










8. blogger adalah salah satu milik
a. facebook
b. twitter
c. google
d. instagram
e. yahoo










9. google plus adalah situs
a. sosial media milik google
b. layanan email
c. layanan kerja sama iklan google
d. layanan membuat blog
e. layanan upload foto










10. dibawah ini jenis-jenis video, kecuali
a. video dokumenter
b. video cerita
c. video permainan
d. video berita
e. video pembelajaran










11. video yang menggambarkan peristiwa dalam kehidupan nyata disebut
a. video dokumenter
b. video cerita
c. video presentasi
d. video berita
e. video pembelajaran










12. framing dalam pengambilan gambar adalah
a. bidang pandangan
b. sudut pengambilan gambar
c. teknik kamera
d. jarak pengambilan gambar
e. posisi kamera










13. proses pemindahan informasi atau gagasan kepada orang lain untuk tujuan tertentu disebut
a. komunikasi daring
b. komunikasi
c. komunikasi asyncrounus
d. syncrounus
e. komunikasi tatap muka











14. fungsi presentasi video
a. membujuk orang lain
b. menarik perhatian orang lain
c. melemahkan produk
d. menyampaikan ide atau gagasan
e. menjelekan produk










15. di bawah ini layanan chatting, kecuali
a. Gtalk
b. yahoo messenger
c. fb chat
d. miRC
e. sms










16. layanan email, kecuali
a. Gmail
b. yahoo
c. aol
d. outlook
e. google plus










17. fungsi komunikasi daring, kecuali
a. kendali
b. motivasi
c. informasi
d. pengungkapan emosional
e. retribusi









18 aplikasi pengolah kata adalah
a. word
b. powerpoint
c. excel
d. outlook
e. publisher










19. aplikasi pengolah angka adalah
a. outlook
b. publisher
c. excel
d. word
e. power point










20. title adalah
a. jeda film
b. pemotongan durasi
c. judul
d. teks berjalan di akhir video
e. teks pada clip video










21. untuk merender video yang sudah diedit pada movie maker, caranya klik
a. title
b. transition
c. title at the begining
d. effect
e. publish video










22. teks di akhir video/ film dan biasanya berjalan disebut
a. credit
b. title
c. effect
d. import
e. publish











23. untuk memotong video atau musik, tool yang digunakan adalah
a. title
b. effect
c. transition
d. split
e. crop










24. untuk merekam aktifitas di layar secara penuh, caranya pilih
a. record
b. full screen
c. half screen
d. audio
e. volume










25. perbedaan antara screen cast o matic dengan camtasia yang benar adalah
a. camtasia gratis
b. screen cast o matic berbayar
c. camtasia hanya untuk recording
d. screen cast o matic bisa untuk editing
e. camtasia bisa untuk editing










26. pada screen cast o matic, untuk memulai merekam dengan mengklik
a. stop
b. pause
c. record
d. play
e. save as video










27. dibawah ini contoh web browser, kecuali
a. mozilla firefox
b. google chrome
c. chromium
d. opera
e. google hangout










28. untuk pembuatan dan pengetikan surat menyurat biasanya menggunakan
aplikasi
a. note pad
b. word
c. notepad plus plus
d. libre image
e. excel











29. menu home di office word berisi tool, kecuali
a. bold
b. italic
c. underline
d. insert
e. center










30. untuk membuat animasi slide pada powerpoint, langkahnya adalah
a. home - insert - animation
b. home - animation - insert
c. animation - pilih animasi
d. animation - slide
e. insert - animation – ok










31. menu - menu yang ada di power point, kecuali
a. home
b. slideshow
c. insert
d. page layout
e. animation










32. page border pada office word adalah
a. untuk menebalkan huruf
b. untuk membuat bingkai
c. untuk membuat surat berantai
d. untuk membuat gambar kotak
e. untuk menyisipkan clip art










33. atachment pada pengirim email adalah
a. email sampah
b. email spam
c. email virus
d. lampilan file
e. tembusan email










34. tata krama dalam komunikasi asyncrounus, kecuali
a. berbicara seenaknya sendiri tanpa memandang lawan bicara
b. tidak menggunakan bahasa alay dan sulit dimengerti
c. menggunakan bahasa yang sopan dan santun
d. menggunakan bahasa sesuai yang diajak berkomunikasi
e. tidak menggunakan huruf kapital semua










35. fasilitas milik google untuk mengupload dan mempublikasikan video adalah
a. video share
b. vidio dot com
c. youtube
d. google drive
e. google adword










36. google drive adalah layanan google untuk
a. mengekspresikan ide dan pikiran kita ke internet
b. untuk mendapatkan uang dari internet
c. untuk mengupload file secara online
d. untuk memasang iklan gratis di internet
e. untuk mengirim email










37. contoh email untuk kepentingan bisnis yang terbaik
a. 3kaLOVER@gmail.com
b. 1nd4GHimoet@gmail.com
c. tar1man.JOOOSSSS@gmail.com
d. dava4ev3r@gmail.com
e. bagus.advertising@gmail.com










38. untuk menulis email kepada orang lain, caranya klik
a. sent
b. draft
c. compose
d. write
e. register










39. untuk login ke akun google, caranya dengan memasukan
a. email dan password
b. username dan password
c. email dan username
d. nomor hp dan password
e. nama dan nomor hp










40. contoh email yang benar adalah
a. indah#bingit@gmail.com
b. arif:*hidayat@gmail.com
c. syerli^koe@gmail.com
d. alwan.2016@gmail.com
e. arif@ramadanti@gmail.com